產(chǎn)品詳情
印象中的VR交互是怎樣的呢?戴上眼鏡,沉浸在一個人的世界里,一個體驗時間下來,摘下眼鏡意猶未盡。但是作為商業(yè)應用來說,單人交互體驗意味著長時間的等待,有沒有一種新的解決方案呢?
在5月底的時候,我們就推出的多人在線可行走交互VR射擊游戲。游戲可以多人在線交互,那么是不是可以應用在其他行業(yè)呢?
我們憑借團隊強大的技術研發(fā)能力獨立開發(fā)出了多人同時看房的解決方案。
本月21日,我們發(fā)布了多人VR交互商業(yè)應用——VRoom X。這不僅在全球是一件新鮮事,更是國內(nèi)首例支持多人VR看房的商業(yè)應用。有學者稱:這是VR地產(chǎn)至少是未來20年的發(fā)展方向。
何謂多人交互技術?
支持多名用戶在一個或者多個體驗區(qū)中同時進行大范圍地體驗“行走”以及“交互”。精確的算法保證體驗者走出的每一步,做出的每一個動作,都和虛擬世界完美吻合,由單機RPG版本升級到多人聯(lián)網(wǎng)版本。最早應用這一技術的在VR游戲領域——5月25日,國內(nèi)領先的虛擬現(xiàn)實硬件廠商蟻視與線下主題娛樂體驗館抉擇共同開發(fā)推出的VR游戲《無恐不入》,致力于打造VR線下體驗新模式--多人可行走式體驗,共同推進國內(nèi)交互式虛擬現(xiàn)實體驗館的普及發(fā)展。那么這次指揮家將它運用在VR看房這一場景,又會對行業(yè)產(chǎn)生怎樣的顛覆呢?
·多人交互技術對可以解決VR看房的幾大痛點
1、降低看房時間成本,增加接待批次
在這個心急火燎地時代,時間就是金錢,速度就是生命!在此之前,小編多次在指揮家VR體驗區(qū)看到人滿為患的場景:一對一的VR看房只能由引導員一一帶領單獨的體驗者進行VR體驗,而諸多有體驗需求的人要在排隊中依次序等待體驗。這勢必會讓許多人喪失耐心。多人VR體驗首先能解決這一痛點,一次就解決了幾個人同時體驗的問題,不但節(jié)省了體驗者的時間成本,同時也將企業(yè)的時間利用率提升至最高。
2、提升體驗效率與購買率
對很多人來說,買房或者裝修這些不僅僅是一個人的事情,而是一家人的意見綜合權衡之后才能決策的大事。多人VR體驗恰好解決了這一需要綜合考慮各方意見的選擇性痛點。不管是帶上朋友還是家人,體驗者們都可以在同一時間進入在房間內(nèi),共同對商品做出綜合性的判斷與選擇,這也能大大的增加了看房者的體驗效率和購買率。比如下圖,可以實現(xiàn)多人換沙發(fā)的場景,讓客戶一家人試驗后選擇最滿意的方案。
3、增加互動性和趣味性
以往傳統(tǒng)VR看房只是單人體驗,而此次顛覆允許多人同時進入虛擬現(xiàn)實空間進行體驗和互動,幾個體驗者在虛擬現(xiàn)實空間內(nèi),可以看到彼此,可以自如的在彼此間傳遞東西,還可以“約架”……
現(xiàn)實世界中:這是在“打架”么?
但其實,在虛擬世界里是這樣的:
據(jù)極智網(wǎng)了解,此次指揮家VR推出的VRoom X可謂是VRoom的升級版解決方案。不僅能在房地產(chǎn)領域發(fā)揮作用,也能在VR旅游、VR影視、VR游戲、VR家裝、家居、博物館等行業(yè)進行多人交互的應用,為這些行業(yè)注入新的體驗,也能使VR脫離”單機“模式”。
·4、未來社交的新方式
顛覆之下帶來了虛擬現(xiàn)實給人們的無限想象空間
想象一下,這也許會是未來社交模式的一種雛形
多人瞬移效果:
幾個體驗者在不同的地點,但是可以同時進入同一空間,進行會面、溝通、以及任何互動,將是如何的令人覺得激動與興奮,這大概就是我們在諸多科幻電影中所看到的場景。而今天,我們能在指揮家VR獨立研發(fā)的VR多人交互技術解決方案中看到了這一科幻場景所實現(xiàn)的雛形。