5月22日-26日,由中共中央宣傳部、文化和旅游部、國家廣播電視總局聯(lián)合主辦的第二十一屆中國(深圳)國際文化產(chǎn)業(yè)博覽交易會(簡稱“2025文博會”)在深圳國際會展中心盛大舉行。作為國家級文化產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略平臺,本屆展會以“創(chuàng)新引領(lǐng)潮流 創(chuàng)意點亮生活”為核心理念,集中呈現(xiàn)涵蓋文化、科技、貿(mào)易、游戲、電競、文旅、藝術(shù)、金融、影視等多個前沿領(lǐng)域成果,生動展現(xiàn)我國文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化升級的模范,為全球文化貿(mào)易搭建起“科技+創(chuàng)意”的超級展演平臺。

(國際文化產(chǎn)業(yè)博覽交易會現(xiàn)場)
(粵港澳大灣區(qū)文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新展現(xiàn)場)
其中廣州華立科技股份有限公司(簡稱:華立科技)重磅亮相由廣東省委宣傳部牽頭打造的“粵港澳大灣區(qū)文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新展”(13號館),此次廣東展團、廣州市展團以“向新圖強,推動文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展走在前列”為主題,打造六大特色展區(qū)。華立科技通過旗下國潮IP卡片機游戲《三國幻戰(zhàn)》的沉浸式互動體驗方式,全方位呈現(xiàn)其在IP布局、文化出海、科技創(chuàng)新、電子競技領(lǐng)域的深度探索以及高質(zhì)量創(chuàng)新的突破性成果。
(廣州館展位)
同期,在廣東省推動文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展政策包新聞發(fā)布會上,省委宣傳部正式發(fā)布六大政策,其中《廣東網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》與《廣東電子競技產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》是廣東省首次針對游戲電競產(chǎn)業(yè)出臺的專項政策文件,以創(chuàng)新思維和前瞻性視野,通過優(yōu)化產(chǎn)業(yè)布局、強化技術(shù)創(chuàng)新、完善產(chǎn)業(yè)鏈條等舉措,為行業(yè)發(fā)展提供制度保障。
著力IP文化布局,構(gòu)建游藝產(chǎn)業(yè)全生態(tài)鏈
作為國內(nèi)游戲游藝行業(yè)的前行者,華立科技始終堅持把握IP文化與科技創(chuàng)新的潮流趨勢。此次文博會展出的自研國潮IP卡片機游戲《三國幻戰(zhàn)》巧妙將三國故事與現(xiàn)代游戲技術(shù)完美融合,以魔幻闖關(guān)為主線,卡片收集、對戰(zhàn)為核心玩法,為玩家?guī)沓笃聊坏囊曈X盛宴和精美鐳射工藝的卡牌集換全新體驗。通過線上線下聯(lián)動設(shè)計,使用微信賬號和英雄令I(lǐng)C卡登錄,玩家可以實現(xiàn)機臺與微信小程序【哇家會】互聯(lián),管理、培養(yǎng)卡牌,無論身在何處,都可無限暢享三國樂趣。
(《三國幻戰(zhàn)》吸引眾多體驗者感受游戲魅力)
華立科技擁有35年的企業(yè)沉淀,積累了卓越的行業(yè)敏銳度與豐富的創(chuàng)新實力,依托其“產(chǎn)品研發(fā)、智能制造、海內(nèi)外發(fā)行、持續(xù)運營”一體化的核心產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,逐步向“IP生態(tài)+自研孵化+運營服務(wù)”多維融合的戰(zhàn)略布局邁進。一方面,華立科技秉持著高質(zhì)量發(fā)展的追求,自主研發(fā)《三國幻戰(zhàn)》等富有中華文化特色的優(yōu)質(zhì)IP作品,并將中國精品游戲帶到全世界;另一方面以全球化的IP視角,與海外眾多的企業(yè)及IP合作,將國際知名IP帶進中國。同時華立憑借“游藝產(chǎn)品+周邊潮品+場景體驗”的全產(chǎn)業(yè)鏈,達成IP市場的海內(nèi)外雙向生態(tài)布局,通過把中華傳統(tǒng)文化在游戲游藝領(lǐng)域的創(chuàng)新型表達方式,讓全球化的用戶可以用更具娛樂化的感受到東方文化的魅力,助力優(yōu)秀中國IP內(nèi)容的國際化傳播。
(華立科技董事長蘇本立接受廣州廣播電視臺采訪)
IP精品賦能電競賽事,實力貫徹高質(zhì)量發(fā)展
華立科技不僅聚焦游戲游藝研發(fā)投入、IP生態(tài)孵化等戰(zhàn)略業(yè)務(wù)板塊,同時也積極拓展電競賽事運營等新興業(yè)務(wù)領(lǐng)域。華立電競WEC是廣州華立科技股份有限公司主辦的全國性大型街機品牌賽事,涵蓋多種街機游戲類型,每年為街機電競愛好者帶來驚喜與感動。2024年華立電競WEC系列賽事涵蓋卡片、音游、賽車等多種游戲類型,足跡覆蓋全國多個城市,共有超過5500名選手在近800場次的全國海選賽事中角逐名次。《三國幻戰(zhàn)》作為華立電競WEC2024年的電競項目之一,其將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素融入電競產(chǎn)品原創(chuàng)生產(chǎn),把國產(chǎn)優(yōu)秀原創(chuàng)文學(xué)作品通過IP改編為電競產(chǎn)品,通過版本更新拓展賽事屬性,成功吸引并培養(yǎng)了一批對電競產(chǎn)業(yè)充滿熱情的愛好者。

(2024年華立電競WEC《三國幻戰(zhàn)》比賽現(xiàn)場)
此次文博會期間,廣東省委宣傳部、廣東省文化和旅游廳立足廣東實際,聚焦產(chǎn)業(yè)痛點,以推動廣東電子競技(以下簡稱電競)行業(yè)持續(xù)健康發(fā)展,完善電競產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施和配套服務(wù),顯著提升廣東電競綜合影響力和國際傳播力為目標(biāo),聯(lián)合出臺《關(guān)于推動廣東電子競技產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》,通過完善“雙核多點”產(chǎn)業(yè)布局、加強內(nèi)容生產(chǎn)、構(gòu)建賽事雙軌體系、加強市場主體和人才培養(yǎng)、推動場館建設(shè)與科技賦能、優(yōu)化產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境、提升服務(wù)保障水平等七大項18條政策措施,全面激發(fā)廣東電競產(chǎn)業(yè)活力,推動產(chǎn)業(yè)能級躍上新臺階。
行業(yè)利好政策頻發(fā),更助力游戲游藝行業(yè)及華立科技在電競領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱。華立科技作為廣東本土企業(yè),將依托“電競雙核”的產(chǎn)業(yè)布局優(yōu)勢,大力發(fā)展特色賽事,通過科技賦能與產(chǎn)業(yè)融合,按照賽事標(biāo)準(zhǔn)和競技要求研發(fā)內(nèi)容產(chǎn)品,提升電競內(nèi)容生產(chǎn);從賽事規(guī)劃、服務(wù)保證,主動提升賽事的綜合運營能力;我們也積極探索和建立電競選手的孵化和培養(yǎng),為行業(yè)引進及培養(yǎng)專業(yè)人才;利用直播+小程序等技術(shù),提升整體電競賽事的傳播能力,力爭打造國家化的游戲游藝行業(yè)電競賽事品牌。


(2024年華立電競WEC賽事現(xiàn)場)
創(chuàng)新不止,步履不停,華立科技將牢牢把握此次高質(zhì)量發(fā)展的機遇,以開拓創(chuàng)新的國際視野挖掘融合更多領(lǐng)域的可能性,持續(xù)探索IP文化、科技創(chuàng)新及電子競技等領(lǐng)域在游戲游藝行業(yè)的深層次潛力,推動優(yōu)質(zhì)中國文化的內(nèi)容化發(fā)展及全球化傳播,攜手更多優(yōu)質(zhì)的合作伙伴及游藝愛好者,共同助力游戲游藝行業(yè)的蓬勃發(fā)展。
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